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Efectos visuales 3D en el cine

By | 3D, Animación, cine, Diseño Gráfico, historia, Infografía 3D, Making of, postproducción | No hay comentarios

Los efectos visuales 3D en las películas han evolucionado notablemente desde su aparición en la década de los ´80. La industria cinematográfica se refiere a los gráficos desarrollados en 3D como imagen generada por ordenador, CGI -Computer Graphic Image-. Probablemente las dos primeras incursiones fílmicas que usaron CGI fuesen Tron -1982- y Last Starfighter -1984-. La escasa recaudación en taquilla de ambas cintas no ayudó a que las productoras apostasen con más ímpetu por este tipo de imágenes. Aunque el progreso de la técnica y su exhibición ya fueron imparables. Sólo un año después de Last Starfighter, el estudio de efectos especiales Pixar –desconocido para el gran público en aquellos años- creó el primer personaje generado 100% por ordenador para Las Aventuras del Joven Sherlock Holmes.

La televisión no podía permanecer al margen de estos adelantos visuales, la serie canadiense Capitán Power y Los Soldados del Futuro mostraba la incursión de imagen sintética de aspecto real –photorealistic– que supuso en 1987 un reconocimiento de la industria por el nivel alcanzado de tecnología CGI en este tipo de aplicación.

Poco tiempo más tarde la tecnología de Capitán Power quedaría obsoleta ante la primera gran demostración CGI en las pantallas de cine. La producción Abyss del director James Cameron fue una auténtica revolución en la técnica. Corría el año 1989 cuando 7 compañías de efectos especiales se dividieron la secuencia de 75 segundos donde aparecían las criaturas acuáticas. De todas ellas fue ILM –Industrial Light and Magic- la encargada de crear el programa que simulaba el ser acuoso que entra en contacto con Lindsey Brigman –Mary Elizabeth Matrontonio-. Esa combinación de imagen real y animación digital impulsó el uso de CGI en el cine definitivamente. La película fue premiada ese año por la Academia con el Oscar a los mejores efectos especiales.

Industrial Light and Magic capitalizó la nueva generación CGI a comienzos de los `90. Prueba de ello son Terminador 2 -1992- y Jurassic Park -1993- donde ILM utilizó por primera vez CyberScan –Técnica de barrido de láser- con el fin de hacer un modelo informático de la forma de caminar y correr de los actores en T2. Lo que hoy se conoce como captura de movimiento. Se desarrolló un programa llamado SOCK –Surface Original with Continuous Skin- para crear una malla global para que el T-1000 alcanzase un gran nivel de realismo.

Buzz-lightyear-woody-rc-toy-storyEn 1994 aparece en Canadá la primera serie animada totalmente por ordenador, Reboot, que será predecesora del primer largometraje de esas mismas características estrenado dos años más tardes en los cines, Toy Story de Pixar. De manera coetánea la productora brasileña NDR Filmes comercializa en las salas Cassiopéia, realizada de manera semejante a la película de Pixar, pero con un resultado menor en lo que se refiere a la calidad de sus acabados y animación. Mientras que Toy Story se convertía en todo un clásico de la animación 3D, cosechando excelentes críticas y un enorme éxito de taquilla.

Así hasta que a principio de los años 2000, las imágenes generadas por ordenador dominan el campo de los efectos especiales en el cine.

bullettime effects -MatrixMatrix -1999- Efecto Bullet Time

AvatarAvatar -2009-

INCEPTIONOrigen -2010-