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Arquitectura

Sky Art

By | Arquitectura, Arte Urbano, Ciudades, Dibujos en el Cielo, fotografía, Ilustración, Ojo de Pez, Surrealismo | No hay comentarios

Hace unos días  (11 de mayo) se cumplía la efeméride del nacimiento del genio surrealista, Salvador Dalí. Dalí hubiera cumplido exactamente 101 años. Esto nos hizo pensar en las obras actuales de sabor surrealista que últimamente nos encontramos por la red. Desde los collages del subconsciente de Helena Pallarés hasta las tétricas deconstrucciones faciales de Lee Griggs. Aunque es la obra Sky Art del francés Thomas Lamadieu la que nos ha resultado espectacular.

Thomas Lamadieu

Thomas Lamadieu, alias RootsArt, es un artista francés que ilustra pequeños trozos de cielo. Creemos que la originalidad de Lamadieu aglutina una aguda percepción geométrica de la arquitectura; un buen manejo fotográfico; y unas fantásticas ilustraciones que dan pie a soñar. O lo que es lo mismo, en él radica el leit motiv del pensamiento creativo: ver lo que otros no ven.

“Mi objetivo artístico es mostrar todos los días una percepción diferente de la arquitectura urbana y del medio ambiente de nuestro alrededor, el que se puede construir con una imaginación sin límites” afirma Thomas Lamadieu.

De esta forma expone el artista francés su trabajo. Todo surgió durante su visita a siete ciudades en seis países diferentes. Visitó Alemania, Canadá, Bélgica, Corea del Sur, Francia y EEUU. En su visita se dedicó a fotografiar el cielo azul enmarcado por edificios en ángulo contrapicado. Para ello usó una lente ojo de pez.

Esta verticalidad de las construcciones en contorno le proporciona un cielo encajado que él usa de lienzo para que sus divertidas ilustraciones busquen lucimiento en el exprimido espacio. Como resultado obtuvo su obra Sky Art.

Su imaginación compone una serie de figuras surrealistas donde tienen cabida gatos gigantes, hombres barbudos, grafiteros, mujeres voluptuosas de melena extravagante… Un reparto tan disparatado como encantador.

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Ultradistancia

By | Arquitectura, arte, Formas, Geometría, Google Earth, Naturaleza, Plano Cenital, Retoque Fotográfico, Urbanismo | No hay comentarios

Nos ha llamado la atención un proyecto fotográfico apasionante: Ultradistancia. Este proyecto gira en torno a la idea conceptual sobre viajes y movimientos. Federico Winer siempre ha estado interesado por la «complejidad de los mapas políticos, y la belleza de los físicos». Por eso decidió ejecutar un trabajo donde modifica artísticamente las imágenes de Google Earth. Además estiliza la percepción cenital que tenemos sobre nuestro planeta.«Veo los mapas como una forma de arte, como una sublime interpretación del mundo» Federico Winer.

Cada imagen es el resultado de un proceso de diferentes pruebas de encuadres visuales. Las fotografías capturan la toma adecuada que dibuja una forma en la geografía. Luego altera los valores originales de cada toma a través de un programa de retoque fotográfico donde modifica la luz, el contraste, etc con la intención de encontrar un empaque artístico.

Google Earth poroporciona al artista una galería que discurre por fantásticas formas arquitectónicas y geométricas creadas a veces por la mano del hombre y otras por la propia naturaleza: el diseño de autopistas megalómanas; el orden geométrico de los containers en un puerto; la alucinante disposición de cultivos; o la fascinante forma de edificios vistos desde el aire.

Imágenes del proyecto: Ultradistancia

Ultradistancia es un proyecto de arquitectura visual que respeta las formas del urbanismo, la arquitectura y la naturaleza, añadiendo un singular punto de vista artístico.

Ultra7. ORLY+1-2

Ultra5. BRASILIA+12

Ultra11. Cuba+3-2

Ultra10. FUKUSHIMA+FUT+1

Ultra 4. Abu+dabi+III+3-2

Ultra8. TOKIO+1-2

ULTRADISTANCIA Trailer from FW on Vimeo

Arquitectura por Impresión 3D

By | Arquitectura, Beneficios, China, Diseño, Impresión 3D, Pioneros, Tecnología | No hay comentarios

Nos gusta hacernos eco de las últimas noticias acerca de lo que parece que va a ser la tercera revolución industrial. Ya dedicamos en este blog una introducción sobre la impresión 3D, y también repasamos su aplicación en la medicina. Ahora queremos fijar la mirada en lo que puede convertirse en una de sus vertientes más exitosa: la impresión 3D en arquitectura.

Hablar de la impresión 3D, independientemente del ámbito donde se emplee, conlleva una reinterpretación del proceso de producción que hasta ese momento se llevaba a cabo. Este cambio centrado en la arquitectura supone una evolución en la optimización estructural, en construir solo lo necesario para funcionar.

“La forma sigue a la función”  Louis Sullivan

La impresión 3D en arquitectura

La impresión 3D en arquitectura no tiene por objetivo imprimir todo el edificio de una vez. Sino la fabricación de diferentes elementos estructurales por separado, para después unirlos en el lugar designado. Hay empresas que ya han iniciado estos métodos de trabajo. Y han obtenido unos resultados bastantes beneficiosos: recorte del 70% de tiempo en levantar un edificio; ahorro de 80% de mano de obra; y 60% en cuestión de materiales.

Las empresas pioneras en usar esta nueva forma de concebir la arquitectura son de origen chino. Y de momento es allí donde compañías como Winsun o Yingchuang New Materials están testando sus posibilidades. Quizás porque la situación demográfica del gigante asiático exige construir muchas viviendas en tiempo récord.

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La estructura de la impresora tiene 6 metros de altura por 10 metros de ancho. Abarca una longitud de 40 metros. La “tinta” con la que imprime es una composición de hormigón formado por residuos de construcción, residuos industriales y otros materiales reciclados. En el compuesto también hay arena; fibra de vidrio (para dotar de cualidades aislantes); y un aditivo de endurecimiento.

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De alguna manera, esta nueva tecnología democratiza la arquitectura, o al menos la lleva a otro nivel. Respecto a la materia ambiental, la revista The Economist comenta que además del avance que supone en el abaratamiento de costes. También es significativa la reducción de una gran parte de los residuos generados. Otros estudios como el de Joshua Pearce, profesor de ingeniería electrónica e informática en la Michigan Technological University,  demuestran cómo fabricando material con una impresora 3D se produce un menor gasto energético. De este modo también se reduce la cantidad de CO2 liberada a la atmósfera.

Libros de Arquitectura

By | Arquitectura, Casas, Cultura, Espacio, Estructuras, Funcionamiento, Libros, Urbanismo | No hay comentarios

En Ar3D queremos acercarte algunos libros de arquitectura que consideramos imprescindibles para un arquitecto. Son lecturas muy interesantes que sirven para apaciguar la curiosidad no solo de las personas que ejercen la arquitectura. También de cualquiera interesado en el arte estético de proyectar y construir edificios.

Nuestro equipo, tras consultar y debatir al respecto, ha elegido los siguientes libros de arquitectura:

Estructuras o por qué las cosas no se caen

Un magnífico ensayo expresado en un lenguaje ameno y entretenido. Te permite asimilar conceptos del comportamiento del propio cuerpo, la industria arquitectónica, la ingeniería y la naturaleza. Analiza la forma de trabajar de algunos sistemas estructurales, y la idea de tensión y deformación entre otras cuestiones. Obra referencia.

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Casa Collage

Ensayo realizado por arquitectos para arquitectos, estudiantes de la materia o profanos interesados en el tema. En sus 19 capítulos nos va narrando las formas de usar una casa en relación a los cambios que la sociedad experimenta; las diferentes maneras de concebir el carácter de cada casa con la personalidad de quienes la habitan. Un libro corto con una mirada poliédrica y exquisita.

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Delirio de Nueva York

Este libro publicado originalmente en 1978 es una polémica investigación sobre Manhattan. Analiza la relación simbiótica entre su cultura metropolitana cambiante y la arquitectura única que se originó allí.  Afirma también que, con frecuencia, la arquitectura genera la cultura, y también establece una interpretación.

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La Buena Vida

¿Cómo enlaza el pensamiento marxista, el movimiento okupa y la Factory de Andy Warhol? El resultado no es sólo una excelente lección de arquitectura para filósofos, sino también una proclamación de la casa como defensa del individuo frente a la banalidad de la ciudad moderna. La estructura del libro se basa en siete visitas guiadas a un grupo de casas reales o imaginarias, con el espíritu latente del siglo XX entre sus paredes.

La buena vida

Muerte y Vida de las grandes ciudades

Ya ha pasado más de medio siglo desde su publicación. Aunque como afirmaba el New York Times “es probablemente el libro más influyente en la historia de la planificación urbana”. En un primer acercamiento expone cómo funcionan las ciudades, estudiándolas al detalle como si se tratase de una maqueta, para posteriormente sacar conclusiones urbanísticas. Aboga por una creación arquitectónica sensata, natural y dinámica, en concordancia con las comunidades ciudadanas (cita el Greenwich Village neoyorkino como ejemplo). El libro es una fuerte crítica de las políticas de renovación urbanística de los años cincuenta.

muerte y vida

Aunque hemos dejado fuera clásicos como “Mensaje a los estudiantes de Arquitectura” (Le Corbusier), Arquitectura Milagrosa (Llàtzer Moix) o Complejidad y contradicción en la arquitectura (Robert Venturi), eso no significa que su lectura sea menos recomendada.

Esperamos que estos libros de arquitectura os sirvan de guía. Si queréis añadir algún otro título que consideréis imprescindible no dudéis en escribirnos y así prolongaremos el artículo con vuestras opiniones.

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Si no vende, no funciona

By | Arquitectura, Cursos Ar3D, Diseño Gráfico, Diseño web, profesionales, Servicios Ar3D, Vender más | One Comment

¿Cómo vender más?

Nuestro objetivo es hacer que vendas más tu producto y venderte mejor como profesional. Nuestro lema es «si no vende, no funciona».

Por eso en Ar3D escuchamos las necesidades y analizamos cada caso –empresa, sector, competencia- para proporcionarte el servicio personalizado que te permita vender más, o en el caso de nuestros cursos, que dicha formación te haga ser más competitivo en el mercado..

 Nos apasiona nuestro trabajo.

Nos motiva usar nuestra técnica para diseñar catálogos a través de infografía 3D publicitaria. De este modo hemos conseguido que muchas empresas hayan multiplicado sus ventas.

Desde que sacamos el primer catálogo con Ar3D hemos aumentado las ventas, desde entonces sólo confiamos en ellos para realizar nuestras escenas de producto” David Monjo · Glassinox

En Ar3D nosotros somos los primeros que creemos en nuestros servicios. En función a esta convicción ofrecemos una enseñanza de calidad. Por ejemplo, la mejor prueba que podemos aportar para enseñar WordPress es que realizáramos webs a través de esta plataforma semántica para clientes como SeviBan. Incluso esta web donde te encuentras es un WordPress.

Cursos

Igual ocurre con la formación en infoarquitectura e interiorismo 3D, 3Ds Max y Photoshop. En estos cursos se ha planteado un organigrama de desarrollo esencialmente práctico. Para que desde el inicio se vayan adquiriendo destrezas que podrán ser empleadas con inmediatez en la práctica profesional diaria.

¿Por qué confiar en Ar3D? Pásate por algunos de nuestros proyectos y opina.

En Ar3D nos interesa que vendas más y que seas mejor profesional, porque esa es la única fórmula que nos hace crecer también a nosotros.

 

Arquitectura y videojuegos

By | 3D Studio Max, Ar3D, Arquitectura, Autodesk, Escenarios Virtuales, infoarquitectura, Videojuegos | No hay comentarios

Una parte fundamental de los videojuegos es recrear un entorno arquitectónico u orgánico que consiga ser realista e interesante. Y a la vez permita incrementar la jugabilidad del videojuego. En el desarrollo de este entorno interviene un equipo multidisciplinar. Como resultado cada vez aumenta más la formación académica especializada en el sector.

Desde hace unos años varias universidades, como la Universidad Europea de Madrid o la Universidad Camilo José Cela, impulsan la enseñanza y el desarrollo de videojuegos debido al drástico crecimiento de la industria.

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La arquitectura está muy presente en los videojuegos. Las sagas de Grand Theft Auto o Assassin’s Creed son un ejemplo de ello; reproducen una megalópolis en el caso de la primera y ciudades de la antigüedad en la otra. En ambos títulos la interacción con el entorno está garantizada, apreciando el detalle de sus edificios o calles.

Hoy día nuestro timeline discurre tanto en entornos físicos como digitales. Parafraseando al escritor recientemente desaparecido, Gabriel García Márquez, “Todo el mundo tiene una vida pública, una privada y otra secreta”. En la tercera cada vez interviene más el espacio digital, porque existe una necesidad de representar ambientes y ejercer una relación recíproca con él. La capacidad de las personas para abstraerse e identificarse con personajes ficticios es un incentivo con el que quemar tensión de la vida real. A través de videojuegos con una calidad gráfica que va en aumento cada año.

Tampoco hay que despreciar en este apartado el impulso natural para comunicarse y construirse vidas paralelas como en Second Life. Donde al usuario se le da la opción de entrar en un mundo virtual cuyos habitantes son todos personas reales y cada lugar que visitan ha sido creado por otro usuario. Para entender mejor esta necesidad de concebir vidas fingidas nos acogemos a la cita de otro grande de la literatura, Oscar Wilde decía: “El hombre es menos sincero cuando habla por cuenta propia, dale una máscara y te dirá la verdad”.

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Espacios arquitectónicos

Los escenarios han pasado al primer plano protagonista dentro de la historia del juego. El caso de Bioshock supone un ejemplo interesante en este apartado. El lugar donde se desarrolla la historia, Rapture, es una ciudad submarina construida en los años ’40 con multitud de referencias a la arquitectura americana de la primera parte del Siglo XX, New York, la estética Art Decó y Metrópolis del director Fritz Lang.

Las herramientas de Autodesk y en concreto 3D Studio MAX se antoja imprescindible para el diseño, creación y modelado 3D.

3Ds MAX ha sido empleado en títulos de éxito como Max Payne, Call of Duty o Hitman. Se trata de un software complejo con un potencial tremendo.  La mayoría de estudios de desarrollo 3D del mundo lo usan tanto para videojuegos, publicidad, cine….

El productor Jerry Bruckheimer sentenciaba no hace mucho tiempo que “En unos años los videojuegos serán tan realistas como las películas […] Son una forma más de contar historias”.


Última planta: Ezra Stoller

By | Arquitectura, fotografía, historia | No hay comentarios

Loco por propagar la arquitectura al gran público a partir de sus retratos de edificios notables. Tuvo una gran influencia al fotografiar composiciones. Tanto que un proyecto no se consideraba completo hasta que no hubiese sido «stollerizado». Es decir, hasta que no pasara por el objetivo de su cámara. Esa entrenada lente de foco profundo captó la nostalgia chic de un país perdido en su explosión económica tras la segunda Guerra Mundial. El de Chicago dejó a su muerte 50.000 imágenes en blanco y negro. Imágenes que abarcan factorías; plantas de impresión; pesas de contención; o esculturales torres en megalópolis.

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Fue el cronista más importante de la arquitectura modernista a la hora de registrar las obras seminales del siglo XX.

Ezra Stoller comenzó a interesarse por la fotografía en su época como estudiante en la Universidad de Nueva York. Hacía fotografías de los modelos arquitectónicos, dibujos y esculturas que diseñaba. Tras su graduación en 1939 centró todo su trabajo en la fotografía.

Es difícil de asegurar, pero es probable que obras de arquitectos como el alemán Ludwig Mies van der Rohe y su Edificio Seagram hubiesen pasado más desapercibidas sin el enfoque de Stoller. O quizás no se habrían guardado en nuestra memoria colectiva formas tan icónicas como La Casa de la Cascada de Frank Lloyd Wright.

Ezra se reivindicó como el mejor intermediario entre los grandes arquitectos del siglo pasado y el público. No importaba la corriente arquitectónica. Tanto funcionalistas como organicistas le reclamaban para inmortalizar sus obras. El empeño de Stoller fue el de acercar la arquitectura moderna. Para formar la idea que tenemos de lo que es.

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tumblr_msvu5kuNMN1qzqju7o1_1280Museo Guggenheim New York

 

Pabellón España Expo Milan

Pabellón de España Expo Milano 2015

By | 3D, Arquitectura, Infografía 3D | 5 Comentarios

Ar3D Arquitectura Gráfica realizadores de las imagenes para el proyecto del pabellón de España en la Exposición de Milano de 2015 que ha obtenido el segundo premio.

Pabellón España Expo Milan

El pasado 23 de Marzo conocimos una estupenda noticia, que evidentemente tiene sabor agridulce por lo cerca que nos hemos quedado de representar, al menos graficamente, a España en la Exposición Universal de Milano 2015. Hemos obtenido el segundo premio!!!

El lema de la exposición universal es ‘Alimentar el planeta. Energía para la vida’

El estudio de arquitectura de Javier Terrados en colaboración con Álvarez Riaño y Suárez Corche, nos encargaron a Ar3D Arquitectura Gráfica la realización de las imagenes para el concurso convocado por Acción Cultural Española (AC/E) ‑organismo público responsable de gestionar la presencia de España en las Exposiciones Universales e Internacionales‑ para elegir el diseño integral del Pabellón de España para la Exposición Universal de Milán 2015.

El jurado que valoró los 31 proyectos presentados ‑el mayor número en la participación reciente de España en las expos‑ escogió como segundo premio el del estudio de Javier Terrados.
El jurado, compuesto por cuatro representantes de AC/E y cinco expertos en arquitectura, sostenibilidad y organizaciones civiles, agricultura y gastronomía, valoró la amplia gama de proyectos, todos ellos de gran calidad, procedentes de estudios nacionales e internacionales, de propuestas alternativas e independientes y de alianzas de arquitectos con otros profesionales. Además del proyecto ganador, ofertado en 918.146 euros y con un premio de 12.000 euros incluidos en los honorarios, el jurado ha otorgado un segundo premio de 6.000 euros para Álvarez Riaño, Terrados Cepeda y Suárez Corche y tres menciones de honor de 3.000 euros cada una para Aybar Mateos Fundc, Álvaro Planchuelo Martínez de Haro y La granja design, Barceló Balanzo arquitectes.

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infografía 3D render Ar3D

Aplicaciones de la Infografía 3D Publicitaria

By | 3D, Arquitectura, Catálogos, Diseño Gráfico, Infografía 3D | No hay comentarios

Cuando un cliente quiere elaborar un catálogo de productos inmediatamente piensa en la fotografía como único recurso.  Sin embargo, existe una alternativa que evita el montaje de toda la gama de productos: la infografía 3D publicitaria.

Las aplicaciones de la infografía 3D

Las aplicaciones de la infografía 3D son variadas, desde crear un catálogo de productos hasta realizar maquetaciones virtuales.

Mediante esta técnica obtendremos numerosas ventajas frente a la fotografía de estudio. Entre otras muchas ventajas no tendremos que invertir tiempo ni dinero en la fabricación de nuestro producto, que en muchas ocasiones no es uno solo, ya que por lo general necesitaremos mostrar una gama, línea o series de los mismos.

También hemos de tener en cuenta que para que obtener un resultado profesional tendremos que montar nuestros productos en unos escenarios adecuados, elegantes, actuales y por supuesto bien iluminados. Lo cual se traduce en una gran inversión pues vamos sumando hasta el momento: materiales para el montaje, mano de obra y el transporte a un estudio fotográfico que cumpla con unos requisitos mínimos y tenga variedad de escenarios.
Pues bien, todo esto puede conseguirse de una manera muchísimo más sencilla, seguro que ya lo sabes, mediante la infografía 3D publicitaria. Con este método solo necesitaras tener claro que es lo que quieres conseguir y no me equivoco si pienso que quieres conseguir un resultado de calidad.

Pasos a seguir aplicaciones de la infografía 3D  aplicaciones de la infografía 3D

Expliquemos detalladamente los pasos a seguir para poder elaborar sus imágenes en 3D:

En primer lugar nuestro equipo de infografistas, modeladores 3D, necesitan las mediciones de los elementos que componen el producto final. Con la aportación de planos de despiece todo quedaría absolutamente claro y podríamos empezar el modelado. No obstante, como esto no  siempre es posible nuestro equipo puede desplazarse para tomar medidas y realizar croquis

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Una vez el producto está modelado procedemos a aplicarle los materiales reales. Los materiales pueden ser de una gran variedad: metales, maderas, vidrios, etc.  El acabado es tan realista que no sabrá distinguir entre una fotografía y una imagen tridimensional.

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Por último agregamos el producto a un decorado exclusivo, nuevo y distinto para cada modelo. El decorado constituirá un diseño arquitectónico espectacular y potenciaremos con la iluminación adecuada. Existen infinidad de posibilidades. Nuestro cliente podrá interactuar en el proceso de acabados para plasmar la imagen que tienes en mente. Imagina atardeceres, noches y días, salones, baños, en la ciudad o el campo, decorados sobrios o llamativos, elementos decorativos, distintos materiales y acabados. Ya estarás haciéndote una idea de las posibilidades que ofrece la infografía 3D publicitaria.

Nos gustaría recordarle que somos un estudio multidisciplinar y que también podemos encargarnos del diseño y maquetación de su catálogo. Podemos incorporar las infografías realizadas, así como la impresión del mismo. Podrá obtener su catálogo de productos de una calidad incuestionable. Estamos seguro que ayudará a potenciar sus ventas.


Ar3D y Patio 2.12

By | 3D, Animación, Arquitectura | No hay comentarios

Ar3D y SOLAR DECATHLON EUROPE 2012. PROYECTO PATIO2.12

Ar3D Arquitectura Gráfica S.C. orgulloso patrocinador de Andalucía Team y su proyecto para Solar Decathlon Europe 2012, Patio2.12
Patrocinadores de Andalucía Team. Patio2.12

Además Ar3D cooperó realizando animaciones e infografías 3D para la presentación del proyecto en sus distintas fases.

Así lo cuenta el propio autor: Javier Terrados

PATIO2.12

Constituye un nuevo concepto de vivienda modular autosostenible, basada en el concepto de «kit de espacios» y de «escala intermedia de prefabricación» generando un espacio doméstico a partir módulos que no son ni la casa en su totalidad, ni un componente constructivo, ni una habitación sino un conjunto habitacional (un conjunto de usos compatibles). El prototipo propone una alternativa de espacio doméstico mediante la adición de «pabellones» en torno a un espacio intermedio, el «patio», que recibe las dilataciones de las estancias que lo rodean, no necesitando la compartimentación mediante tabiques.

¿Qué es Solar Decathlon?

Solar Decathlon es una prestigiosa competición internacional organizada por el Departamento de Energía de los Estados Unidos que premia la casa solar energéticamente más eficiente, sostenible y confortable. Viene celebrándose bianualmente en Washington desde 2002, constituyendo una excelente plataforma para difundir los conocimientos y aplicaciones en el campo de la eficiencia energética aplicada a la vivienda. Equipos universitarios, integrados por expertos en arquitectura, energías renovables y comunicación, diseñan y construyen prototipos de viviendas solares y autosuficientes energéticamente. Sólo 20 equipos son seleccionados de entre candidatos de todo el mundo para participar en una competición que dura dos años y que culmina con el montaje de los 20 prototipos de viviendas finalistas en la Villa Solar. La más alta tecnología internacional es presentada durante diez días en unas viviendas que son visitadas por el gran público al mismo tiempo que sometidas a las pruebas del jurado de la competición. La repercusión mediática del evento es extraordinaria: la Villa Solar se convierte durante esos días en una auténtica exposición y escaparate al público de los más avanzados logros mundiales en sostenibilidad.

Solar Decathlon Europe 2012

SDE 2012 es la segunda edición europea de Solar Decathlon que, como ocurriera en 2010, se celebrará en Madrid y está organizada por el Ministerio de Vivienda del Gobierno de España junto con el Departamento de Energía de los Estados Unidos. En esta ocasión, participarán 20 equipos universitarios de América, Asia, África y Europa, entre los que se encuentran cuatro españoles: el de la Universidad Politécnica de Cataluña, el de la Universidad del País Vasco, el de la Universidad Cardenal Herrera de Valencia y el Andalucía Team, formado por cuatro Universidades Andaluzas. Las expectativas para SDE 2012 cuentan con elevar el número de visitas a la Villa Solar de SDE 2010 (unos 200.000 visitantes) así como el resultado de las puntuaciones de los equipos españoles, que van haciéndose un hueco en esta competición de origen estadounidense.