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Animación

Efectos visuales 3D en el cine

By | 3D, Animación, cine, Diseño Gráfico, historia, Infografía 3D, Making of, postproducción | No hay comentarios

Los efectos visuales 3D en las películas han evolucionado notablemente desde su aparición en la década de los ´80. La industria cinematográfica se refiere a los gráficos desarrollados en 3D como imagen generada por ordenador, CGI -Computer Graphic Image-. Probablemente las dos primeras incursiones fílmicas que usaron CGI fuesen Tron -1982- y Last Starfighter -1984-. La escasa recaudación en taquilla de ambas cintas no ayudó a que las productoras apostasen con más ímpetu por este tipo de imágenes. Aunque el progreso de la técnica y su exhibición ya fueron imparables. Sólo un año después de Last Starfighter, el estudio de efectos especiales Pixar –desconocido para el gran público en aquellos años- creó el primer personaje generado 100% por ordenador para Las Aventuras del Joven Sherlock Holmes.

La televisión no podía permanecer al margen de estos adelantos visuales, la serie canadiense Capitán Power y Los Soldados del Futuro mostraba la incursión de imagen sintética de aspecto real –photorealistic– que supuso en 1987 un reconocimiento de la industria por el nivel alcanzado de tecnología CGI en este tipo de aplicación.

Poco tiempo más tarde la tecnología de Capitán Power quedaría obsoleta ante la primera gran demostración CGI en las pantallas de cine. La producción Abyss del director James Cameron fue una auténtica revolución en la técnica. Corría el año 1989 cuando 7 compañías de efectos especiales se dividieron la secuencia de 75 segundos donde aparecían las criaturas acuáticas. De todas ellas fue ILM –Industrial Light and Magic- la encargada de crear el programa que simulaba el ser acuoso que entra en contacto con Lindsey Brigman –Mary Elizabeth Matrontonio-. Esa combinación de imagen real y animación digital impulsó el uso de CGI en el cine definitivamente. La película fue premiada ese año por la Academia con el Oscar a los mejores efectos especiales.

Industrial Light and Magic capitalizó la nueva generación CGI a comienzos de los `90. Prueba de ello son Terminador 2 -1992- y Jurassic Park -1993- donde ILM utilizó por primera vez CyberScan –Técnica de barrido de láser- con el fin de hacer un modelo informático de la forma de caminar y correr de los actores en T2. Lo que hoy se conoce como captura de movimiento. Se desarrolló un programa llamado SOCK –Surface Original with Continuous Skin- para crear una malla global para que el T-1000 alcanzase un gran nivel de realismo.

Buzz-lightyear-woody-rc-toy-storyEn 1994 aparece en Canadá la primera serie animada totalmente por ordenador, Reboot, que será predecesora del primer largometraje de esas mismas características estrenado dos años más tardes en los cines, Toy Story de Pixar. De manera coetánea la productora brasileña NDR Filmes comercializa en las salas Cassiopéia, realizada de manera semejante a la película de Pixar, pero con un resultado menor en lo que se refiere a la calidad de sus acabados y animación. Mientras que Toy Story se convertía en todo un clásico de la animación 3D, cosechando excelentes críticas y un enorme éxito de taquilla.

Así hasta que a principio de los años 2000, las imágenes generadas por ordenador dominan el campo de los efectos especiales en el cine.

bullettime effects -MatrixMatrix -1999- Efecto Bullet Time

AvatarAvatar -2009-

INCEPTIONOrigen -2010-

Ar3D y Patio 2.12

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Ar3D y SOLAR DECATHLON EUROPE 2012. PROYECTO PATIO2.12

Ar3D Arquitectura Gráfica S.C. orgulloso patrocinador de Andalucía Team y su proyecto para Solar Decathlon Europe 2012, Patio2.12
Patrocinadores de Andalucía Team. Patio2.12

Además Ar3D cooperó realizando animaciones e infografías 3D para la presentación del proyecto en sus distintas fases.

Así lo cuenta el propio autor: Javier Terrados

PATIO2.12

Constituye un nuevo concepto de vivienda modular autosostenible, basada en el concepto de «kit de espacios» y de «escala intermedia de prefabricación» generando un espacio doméstico a partir módulos que no son ni la casa en su totalidad, ni un componente constructivo, ni una habitación sino un conjunto habitacional (un conjunto de usos compatibles). El prototipo propone una alternativa de espacio doméstico mediante la adición de «pabellones» en torno a un espacio intermedio, el «patio», que recibe las dilataciones de las estancias que lo rodean, no necesitando la compartimentación mediante tabiques.

¿Qué es Solar Decathlon?

Solar Decathlon es una prestigiosa competición internacional organizada por el Departamento de Energía de los Estados Unidos que premia la casa solar energéticamente más eficiente, sostenible y confortable. Viene celebrándose bianualmente en Washington desde 2002, constituyendo una excelente plataforma para difundir los conocimientos y aplicaciones en el campo de la eficiencia energética aplicada a la vivienda. Equipos universitarios, integrados por expertos en arquitectura, energías renovables y comunicación, diseñan y construyen prototipos de viviendas solares y autosuficientes energéticamente. Sólo 20 equipos son seleccionados de entre candidatos de todo el mundo para participar en una competición que dura dos años y que culmina con el montaje de los 20 prototipos de viviendas finalistas en la Villa Solar. La más alta tecnología internacional es presentada durante diez días en unas viviendas que son visitadas por el gran público al mismo tiempo que sometidas a las pruebas del jurado de la competición. La repercusión mediática del evento es extraordinaria: la Villa Solar se convierte durante esos días en una auténtica exposición y escaparate al público de los más avanzados logros mundiales en sostenibilidad.

Solar Decathlon Europe 2012

SDE 2012 es la segunda edición europea de Solar Decathlon que, como ocurriera en 2010, se celebrará en Madrid y está organizada por el Ministerio de Vivienda del Gobierno de España junto con el Departamento de Energía de los Estados Unidos. En esta ocasión, participarán 20 equipos universitarios de América, Asia, África y Europa, entre los que se encuentran cuatro españoles: el de la Universidad Politécnica de Cataluña, el de la Universidad del País Vasco, el de la Universidad Cardenal Herrera de Valencia y el Andalucía Team, formado por cuatro Universidades Andaluzas. Las expectativas para SDE 2012 cuentan con elevar el número de visitas a la Villa Solar de SDE 2010 (unos 200.000 visitantes) así como el resultado de las puntuaciones de los equipos españoles, que van haciéndose un hueco en esta competición de origen estadounidense.