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Instrucciones de Montaje «tipo IKEA» para sus productos

By | 3D, Instrucciones | One Comment

Hay productos que requieren instrucciones de montaje paso a paso debido a su complicado proceso de instalación. Cuando adquirimos mobiliario, mamparas de duchas u otros productos deseamos que contengan instrucciones  Las instrucciones facilitan tanto a los clientes como a los proveedores el montaje del producto. 

Si la instalación de tu producto es complicada nosotros podemos ayudarte. Las instrucciones de montaje, paso a paso, «tipo IKEA» son sencillas y precisas, de manera que cualquier persona que adquiera su producto puede proceder a su montaje sin necesidad de contratar a un especialista.
Con las instrucciones que elabora Ar3D para ti estamos seguros que conseguirás aumentar tus ventas, ya que tus proveedores y clientes te lo agradecerán.

Instrucciones de montaje

Además preparamos y optimizamos las instrucciones de montaje. Podrás subirlas a tu página web y facilitar la descarga al usuario que lo necesite.

¡No lo dudes! Consúltenos y podremos darle presupuesto en función de su producto.

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Instrucciones Montaje Ar3D
Instrucciones Montaje Ar3D

La ingeniería se hizo rubik

By | 3D, Ar3D, cubo rubik, Diseño, historia, húngaro, icono, invento, matemáticas, rubik | One Comment

Probablemente sea el invento húngaro más conocido del planeta. Y también un juguete que puede encontrarse perdido en un rincón de cualquier casa. El cubo de rubik sigue siendo uno de los juegos mecánicos más vendidos de la historia. Ahora que cumple 40 años muchos reivindican sus virtudes matemáticas y artísticas.

cubeartRetrato de un hombre desintegrándose

El cubo de rubik

El cubo de rubik es uno de esos artilugios que todos hemos tenido entre manos alguna vez. Sus caras giratorias de colores aseguraban entretenimiento y frustración a partes iguales. Hoy día es considerado un icono del ingenio europeo. Lo creó en 1974 Erno Rubik, un profesor de arquitectura que buscaba un objeto con el que explicar a sus alumnos la geometría en tres dimensiones. Al comprobar que se quedaban fascinados, se dio cuenta de que podía convertirse en un exitoso puzzle. Cuarenta años después una exposición en Nueva Jersey (EE.UU.) homenajea al invento y al padre. “Más de la mitad de mi vida la he pasado con el cubo de rubik de algún modo u otro. Y la relación está ahí, es como mi hijo mayor”.

-e7a65bc222f54d20Ernő Rubik celebrando los 40 años de su famoso invento

El aniversario es una buena ocasión para mostrar como pueden convivir el juego y el aprendizaje. Paul Hoffman, organizador de la exposición en Nueva Jersey relata que “no sólo se trata de un cubo, también sobre la intersección de la ingeniería, el mecanismo que el cubo tiene dentro, el diseño…por sus colores, y las matemáticas”.

Un juguete con más ciencia de la que parece, sus 54 bloques y 6 caras esconden 43 quintillones  posibles de combinaciones. Una cifra tan inabarcable que hubo que crear un algoritmo para calcular el mínimo de giros en los que se podía resolver: 20 para ser exactos. Algo que sólo puede conseguir un robot o rubikmaniacos capaces de completarlos en segundos, o incluso con los ojos vendados.

Exposición en MoMA

New Jersey RubikExposición dedicada al cubo de rubik en Nueva Jersey

Este juego de ingenio, ligado a la teoría de conjuntos, la transformación espacial y la geometría fue icono de los ’80 y un ejemplo de diseño que se expone hasta en museos como el MoMA.

Un ingenio que traspasa generaciones, en 40 años se han vendido 500 millones de cubos; el juguete más vendido del mundo, sin contar las falsificaciones. La mayoría de nosotros tras unas cuantas vueltas lo damos por imposible. Al propio Rubik resolver su creación le llevó más de un mes.

Efectos visuales 3D en el cine

By | 3D, Animación, cine, Diseño Gráfico, historia, Infografía 3D, Making of, postproducción | No hay comentarios

Los efectos visuales 3D en las películas han evolucionado notablemente desde su aparición en la década de los ´80. La industria cinematográfica se refiere a los gráficos desarrollados en 3D como imagen generada por ordenador, CGI -Computer Graphic Image-. Probablemente las dos primeras incursiones fílmicas que usaron CGI fuesen Tron -1982- y Last Starfighter -1984-. La escasa recaudación en taquilla de ambas cintas no ayudó a que las productoras apostasen con más ímpetu por este tipo de imágenes. Aunque el progreso de la técnica y su exhibición ya fueron imparables. Sólo un año después de Last Starfighter, el estudio de efectos especiales Pixar –desconocido para el gran público en aquellos años- creó el primer personaje generado 100% por ordenador para Las Aventuras del Joven Sherlock Holmes.

La televisión no podía permanecer al margen de estos adelantos visuales, la serie canadiense Capitán Power y Los Soldados del Futuro mostraba la incursión de imagen sintética de aspecto real –photorealistic– que supuso en 1987 un reconocimiento de la industria por el nivel alcanzado de tecnología CGI en este tipo de aplicación.

Poco tiempo más tarde la tecnología de Capitán Power quedaría obsoleta ante la primera gran demostración CGI en las pantallas de cine. La producción Abyss del director James Cameron fue una auténtica revolución en la técnica. Corría el año 1989 cuando 7 compañías de efectos especiales se dividieron la secuencia de 75 segundos donde aparecían las criaturas acuáticas. De todas ellas fue ILM –Industrial Light and Magic- la encargada de crear el programa que simulaba el ser acuoso que entra en contacto con Lindsey Brigman –Mary Elizabeth Matrontonio-. Esa combinación de imagen real y animación digital impulsó el uso de CGI en el cine definitivamente. La película fue premiada ese año por la Academia con el Oscar a los mejores efectos especiales.

Industrial Light and Magic capitalizó la nueva generación CGI a comienzos de los `90. Prueba de ello son Terminador 2 -1992- y Jurassic Park -1993- donde ILM utilizó por primera vez CyberScan –Técnica de barrido de láser- con el fin de hacer un modelo informático de la forma de caminar y correr de los actores en T2. Lo que hoy se conoce como captura de movimiento. Se desarrolló un programa llamado SOCK –Surface Original with Continuous Skin- para crear una malla global para que el T-1000 alcanzase un gran nivel de realismo.

Buzz-lightyear-woody-rc-toy-storyEn 1994 aparece en Canadá la primera serie animada totalmente por ordenador, Reboot, que será predecesora del primer largometraje de esas mismas características estrenado dos años más tardes en los cines, Toy Story de Pixar. De manera coetánea la productora brasileña NDR Filmes comercializa en las salas Cassiopéia, realizada de manera semejante a la película de Pixar, pero con un resultado menor en lo que se refiere a la calidad de sus acabados y animación. Mientras que Toy Story se convertía en todo un clásico de la animación 3D, cosechando excelentes críticas y un enorme éxito de taquilla.

Así hasta que a principio de los años 2000, las imágenes generadas por ordenador dominan el campo de los efectos especiales en el cine.

bullettime effects -MatrixMatrix -1999- Efecto Bullet Time

AvatarAvatar -2009-

INCEPTIONOrigen -2010-

Pabellón España Expo Milan

Pabellón de España Expo Milano 2015

By | 3D, Arquitectura, Infografía 3D | 5 Comentarios

Ar3D Arquitectura Gráfica realizadores de las imagenes para el proyecto del pabellón de España en la Exposición de Milano de 2015 que ha obtenido el segundo premio.

Pabellón España Expo Milan

El pasado 23 de Marzo conocimos una estupenda noticia, que evidentemente tiene sabor agridulce por lo cerca que nos hemos quedado de representar, al menos graficamente, a España en la Exposición Universal de Milano 2015. Hemos obtenido el segundo premio!!!

El lema de la exposición universal es ‘Alimentar el planeta. Energía para la vida’

El estudio de arquitectura de Javier Terrados en colaboración con Álvarez Riaño y Suárez Corche, nos encargaron a Ar3D Arquitectura Gráfica la realización de las imagenes para el concurso convocado por Acción Cultural Española (AC/E) ‑organismo público responsable de gestionar la presencia de España en las Exposiciones Universales e Internacionales‑ para elegir el diseño integral del Pabellón de España para la Exposición Universal de Milán 2015.

El jurado que valoró los 31 proyectos presentados ‑el mayor número en la participación reciente de España en las expos‑ escogió como segundo premio el del estudio de Javier Terrados.
El jurado, compuesto por cuatro representantes de AC/E y cinco expertos en arquitectura, sostenibilidad y organizaciones civiles, agricultura y gastronomía, valoró la amplia gama de proyectos, todos ellos de gran calidad, procedentes de estudios nacionales e internacionales, de propuestas alternativas e independientes y de alianzas de arquitectos con otros profesionales. Además del proyecto ganador, ofertado en 918.146 euros y con un premio de 12.000 euros incluidos en los honorarios, el jurado ha otorgado un segundo premio de 6.000 euros para Álvarez Riaño, Terrados Cepeda y Suárez Corche y tres menciones de honor de 3.000 euros cada una para Aybar Mateos Fundc, Álvaro Planchuelo Martínez de Haro y La granja design, Barceló Balanzo arquitectes.

Pabellón España Expo MilanPabellón España Expo MilanPabellón España Expo MilanPabellón España Expo MilanPabellón España Expo MilanPabellón España Expo Milan

infografía 3D render Ar3D

Aplicaciones de la Infografía 3D Publicitaria

By | 3D, Arquitectura, Catálogos, Diseño Gráfico, Infografía 3D | No hay comentarios

Cuando un cliente quiere elaborar un catálogo de productos inmediatamente piensa en la fotografía como único recurso.  Sin embargo, existe una alternativa que evita el montaje de toda la gama de productos: la infografía 3D publicitaria.

Las aplicaciones de la infografía 3D

Las aplicaciones de la infografía 3D son variadas, desde crear un catálogo de productos hasta realizar maquetaciones virtuales.

Mediante esta técnica obtendremos numerosas ventajas frente a la fotografía de estudio. Entre otras muchas ventajas no tendremos que invertir tiempo ni dinero en la fabricación de nuestro producto, que en muchas ocasiones no es uno solo, ya que por lo general necesitaremos mostrar una gama, línea o series de los mismos.

También hemos de tener en cuenta que para que obtener un resultado profesional tendremos que montar nuestros productos en unos escenarios adecuados, elegantes, actuales y por supuesto bien iluminados. Lo cual se traduce en una gran inversión pues vamos sumando hasta el momento: materiales para el montaje, mano de obra y el transporte a un estudio fotográfico que cumpla con unos requisitos mínimos y tenga variedad de escenarios.
Pues bien, todo esto puede conseguirse de una manera muchísimo más sencilla, seguro que ya lo sabes, mediante la infografía 3D publicitaria. Con este método solo necesitaras tener claro que es lo que quieres conseguir y no me equivoco si pienso que quieres conseguir un resultado de calidad.

Pasos a seguir aplicaciones de la infografía 3D  aplicaciones de la infografía 3D

Expliquemos detalladamente los pasos a seguir para poder elaborar sus imágenes en 3D:

En primer lugar nuestro equipo de infografistas, modeladores 3D, necesitan las mediciones de los elementos que componen el producto final. Con la aportación de planos de despiece todo quedaría absolutamente claro y podríamos empezar el modelado. No obstante, como esto no  siempre es posible nuestro equipo puede desplazarse para tomar medidas y realizar croquis

infografía 3D render Ar3D

Una vez el producto está modelado procedemos a aplicarle los materiales reales. Los materiales pueden ser de una gran variedad: metales, maderas, vidrios, etc.  El acabado es tan realista que no sabrá distinguir entre una fotografía y una imagen tridimensional.

infografía 3D render Ar3D

Por último agregamos el producto a un decorado exclusivo, nuevo y distinto para cada modelo. El decorado constituirá un diseño arquitectónico espectacular y potenciaremos con la iluminación adecuada. Existen infinidad de posibilidades. Nuestro cliente podrá interactuar en el proceso de acabados para plasmar la imagen que tienes en mente. Imagina atardeceres, noches y días, salones, baños, en la ciudad o el campo, decorados sobrios o llamativos, elementos decorativos, distintos materiales y acabados. Ya estarás haciéndote una idea de las posibilidades que ofrece la infografía 3D publicitaria.

Nos gustaría recordarle que somos un estudio multidisciplinar y que también podemos encargarnos del diseño y maquetación de su catálogo. Podemos incorporar las infografías realizadas, así como la impresión del mismo. Podrá obtener su catálogo de productos de una calidad incuestionable. Estamos seguro que ayudará a potenciar sus ventas.


Ar3D y Patio 2.12

By | 3D, Animación, Arquitectura | No hay comentarios

Ar3D y SOLAR DECATHLON EUROPE 2012. PROYECTO PATIO2.12

Ar3D Arquitectura Gráfica S.C. orgulloso patrocinador de Andalucía Team y su proyecto para Solar Decathlon Europe 2012, Patio2.12
Patrocinadores de Andalucía Team. Patio2.12

Además Ar3D cooperó realizando animaciones e infografías 3D para la presentación del proyecto en sus distintas fases.

Así lo cuenta el propio autor: Javier Terrados

PATIO2.12

Constituye un nuevo concepto de vivienda modular autosostenible, basada en el concepto de «kit de espacios» y de «escala intermedia de prefabricación» generando un espacio doméstico a partir módulos que no son ni la casa en su totalidad, ni un componente constructivo, ni una habitación sino un conjunto habitacional (un conjunto de usos compatibles). El prototipo propone una alternativa de espacio doméstico mediante la adición de «pabellones» en torno a un espacio intermedio, el «patio», que recibe las dilataciones de las estancias que lo rodean, no necesitando la compartimentación mediante tabiques.

¿Qué es Solar Decathlon?

Solar Decathlon es una prestigiosa competición internacional organizada por el Departamento de Energía de los Estados Unidos que premia la casa solar energéticamente más eficiente, sostenible y confortable. Viene celebrándose bianualmente en Washington desde 2002, constituyendo una excelente plataforma para difundir los conocimientos y aplicaciones en el campo de la eficiencia energética aplicada a la vivienda. Equipos universitarios, integrados por expertos en arquitectura, energías renovables y comunicación, diseñan y construyen prototipos de viviendas solares y autosuficientes energéticamente. Sólo 20 equipos son seleccionados de entre candidatos de todo el mundo para participar en una competición que dura dos años y que culmina con el montaje de los 20 prototipos de viviendas finalistas en la Villa Solar. La más alta tecnología internacional es presentada durante diez días en unas viviendas que son visitadas por el gran público al mismo tiempo que sometidas a las pruebas del jurado de la competición. La repercusión mediática del evento es extraordinaria: la Villa Solar se convierte durante esos días en una auténtica exposición y escaparate al público de los más avanzados logros mundiales en sostenibilidad.

Solar Decathlon Europe 2012

SDE 2012 es la segunda edición europea de Solar Decathlon que, como ocurriera en 2010, se celebrará en Madrid y está organizada por el Ministerio de Vivienda del Gobierno de España junto con el Departamento de Energía de los Estados Unidos. En esta ocasión, participarán 20 equipos universitarios de América, Asia, África y Europa, entre los que se encuentran cuatro españoles: el de la Universidad Politécnica de Cataluña, el de la Universidad del País Vasco, el de la Universidad Cardenal Herrera de Valencia y el Andalucía Team, formado por cuatro Universidades Andaluzas. Las expectativas para SDE 2012 cuentan con elevar el número de visitas a la Villa Solar de SDE 2010 (unos 200.000 visitantes) así como el resultado de las puntuaciones de los equipos españoles, que van haciéndose un hueco en esta competición de origen estadounidense.